
Análise de torneios em tempo real com visão por IA para GTA V
Sistema que captura gameplay em tempo real, extrai kill feed via GPT-4o Vision e entrega estatísticas instantâneas para torneios de GTA V. Pipeline: Captura de tela do jogo Transporte via WebRTC (binary JPEG, sem overhead de base64) Análise de visão com GPT-4o Parsing de kills e tracking de times Dashboard em tempo real via WebSocket Exportação para Excel Arquitetura Client (Python) → Gateway (Go/Fly.io) → Backend (Python/FastAPI/Fly.io) Captura de tela WebRTC + Buffer GPT-4o Vision + Dashboard Client: Captura de tela e envio via WebRTC Gateway: Servidor Go no Fly.io, gerencia conexões WebRTC e buffer de frames Backend: FastAPI no Fly.io, processa frames com GPT-4o Vision, serve dashboard Stack Backend: Python, FastAPI Gateway: Go, WebRTC (pion/webrtc) Desktop: Electron IA: GPT-4o Vision (OpenAI) Deploy: Fly.io (São Paulo), Docker Integração: OBS Studio plugin Estrutura backend/ → API FastAPI + processamento de visão gateway/ → Servidor WebRTC em Go electron-app/ → App desktop para captura obs-plugin/ → Plugin para OBS Studio tests/ → Testes automatizados docs/ → Documentação Status Em produção — construído sob demanda para organizador de torneios que fazia tracking manual em planilha. Licença GNU AGPL v3.0 — Código aberto para transparência e auditabilidade em torneios.
Paulo Eugênio
CriadorDesenvolvedor
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